三七互娱:已储备多款原生小游戏或AP米乐M6P游戏的小游戏端 计划陆续推出市场

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  米乐M6方面,目前公司已储备了包括古代经商模拟经营、泛女性向、轻度MMO&放置休闲、经典闯关RPG养成、三国、Q版东方玄幻在内的多款

  如何看待小游戏生态及未来发展?表示,小游戏对应更碎片化、更轻度的游戏需求,相较于APP手游,最大的优势在于无需下载、点开就玩,不占手机内存,很快完成转化的链路,小游戏玩家更看重“方便”,游戏动机显著区别于APP游戏。从同比增速来看,小游戏的发展阶段类似2012年的网页游戏。而小游戏相较于页游当时发展,优势会被进一步放大,包括手机更加便携且游戏品质更好,同时拥有丰富的社交关系链、能够反复触达用户等。相对于当年的网页游戏,小游戏当下生命周期更长、更稳定。2022-2023年小游戏市场加速增长,根据第三方预测,整体市场空间已达几百亿,成为国内手机游戏市场的重要增长点。小游戏市场用户基数大,当前市场仍处于快速发展期,未来更加考验厂商的综合竞争力。

  表示,公司对小游戏赛道布局比较早,且已有成熟的研运团队和研发资源,赛道经验积累丰富,具备出色的产品迭代能力,能够通过发行能力反哺研发,挖掘到更适配小游戏赛道的产品。另一方面,基于小游戏玩家的特点,大多数小游戏玩家是被动触达。因此从发行层面看,公司流量经营能力更适配小游戏品类打法,能够将一款成功内核的产品触达更多泛用户。

  公司在半年报发布时披露了超过30款储备产品,涵盖了MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营多元化品类以及小游戏赛道。从产品上线节奏看,《扶摇一梦》《空之勇者》《失落之门:序章》《龙与爱丽丝》等产品将在未来季度间上线;巨兽题材SLG手游《Mecha Domination》已在海外进行测试,现阶段在做中后期调整,将面向泛用户市场,等待后续推广;《凡人修仙传》也将在全球其他地区陆续发行。

  如何看游戏内的消费力?三七互娱表示,从宏观看,全球各个主要游戏市场去年的整体收入基本都是下降3%-8%左右,而付费率的变化没有那么明显,但ARPU确实在下降。今年游戏产品的ARPU对比去年最低点开始回升至2021-2022年正常值,且相较于其他娱乐方式,游戏已经是比较低的消费方式,是更刚需的休闲方式。

  业绩方面,三七互娱今年前三季度实现营业收入120.43亿元,同比增长3.12%,不过实现的归母净利润为21.92亿元,同比下降了2.85%;从单季数据看,三七互娱在第三季度实现的单季收入和归母净利润同比分别增长19.42%和72.06%。

  二级市场上,自今年6月下旬以来三七互娱股价经历一波明显下挫,调整幅度最高约50%。其最新股价为21.60元,总市值为479亿元。