苹果说Phone 15将成最好游戏机任天堂索米乐M6尼都笑喷了

小编

  米乐M6APP先不论年初好评如潮的《HIFI RUSH》、《街头霸王6》,就连近期发布的「褒贬不一」大作《星空》,在MetaCritic上面也有接近85%的好评率,放在往年这是根本不敢想象的。

  有在本地PK《街头霸王》的,有在刷《博德之门3》二周目的,还有像我这种预购了《星空》的冤大头,一边看着电脑上永无无尽的读条,一边反思着自己的人生,到底是怎么走到这一步的。

  而每到这种时候,却总有一个人在默默地看着游戏主播的直播,就像整个人与世隔绝了一般,在几乎人人打游戏的公司里头反而非常显眼。

  众所周知,苹果设备上的「正经游戏」数量之稀少,甚至能让业界产生「出门办公/视频剪辑可以选MAC,但是打游戏一定得选Windows设备」的认识。

  有趣的是,即便苹果在游戏圈的风评已经低到这种程度,但是他们从来没有停止过发展游戏业务的想法。

  就这俩天,iPhone 15 Pro的开发团队接受了IGN东南亚的采访,这篇采访深入探讨了苹果公司对iPhone 15 Pro的游戏野心,在采访中,苹果开发团队成员甚至明确表示,“相信它(iPhone 15 Pro系列)将成为最好的游戏机”。

  但是,不管你相信与否,在历史的长河里,苹果曾经真的有一段无限接近于“最佳移动便携游戏设备”的时光。

  尽管当时的非智能手机普遍都能运行Java游戏,而诺基亚也在不断推动着N-Gage游戏平台的发展,但是羸弱的处理器性能和T9键盘设计的限制,让手机游戏始终无法实现理想中的销量,只能作为主机游戏的超级阉割版存在着。

  而iPhone 4S的诞生,可以说是彻底改变了当时手机游戏市场的局面,强大的A5双核处理器和iOS 5操作系统,让不少厂商的创作能力得到了充分释放,为玩家们提供了丰富的游戏体验。

  在当时看来,这些以触屏直观操作为核心的游戏,彻底颠覆了以按键为主的传统主机生态,这也让iPhone成为了当时游戏市场的宠儿。

  作为从Java时代便声名远扬的手游厂商,Gameloft智乐在iPhone上开发了包括《芒刺在背》、《现代战争2/3/4/5》、《Nova 2/3》、《Gangstar:Maimi》在内的一系列作品,内容全面对标当时主流的《使命召唤》、《侠盗猎车手》等一系列3A主机游戏。

  每到课间午休,总有自己班或者别的班的同学,用各种办法,或作业,或买吃的送你,来交换用iPhone玩一局《水果忍者》或《愤怒的小鸟》的机会,围观的同学更是数不胜数。

  那问题来了,既然能够拥有如此美妙的开局,那么iPhone在游戏圈的名声为何会像今天这样一落千丈呢?

  从2013年起,买断模式的单机游戏在移动平台上逐渐消失,取而代之的则是EA/腾讯等公司大肆推崇的F2P(Free to Play)模式的氪金游戏,手机游戏正式进入了一个和主机游戏截然不同的发展阶段。

  这一模式首先在网游中兴起,而如今在手机游戏领域中大行其道,根本原因在于其不仅降低了玩家上手的门槛,也在很大程度上解决了盗版的问题,更是能够带来成倍的营收利润。

  过分的盈利导向,也让iPhone这样的移动设备距离正经游戏设备越来越远,距离「掌上的老」越来越近。

  2019年9月,苹果推出了Apple Arcade游戏订阅服务,声称玩家只要每月支持一笔订阅费就能玩到数十款为iPhone/iPad量声定制的单机游戏。

  如今,四年过去了,作为苹果重点推广的游戏订阅服务,Apple Arcade依然是一种不温不火的状态,这些苹果通过合作定制、买断独占等形式获得的独家游戏,整体水平缺少稳定基础,成为了这项服务难以推广的根本原因。

  在前几天的苹果发布会上,苹果宣布主机版《刺客信条》将首次登陆手机平台,同时登陆的还有《生化危机8》《死亡搁浅》等一系列作品,意图将iPhone打造成为新兴的原生3A游戏平台,与Steam和PS5/Xbox/NS展开竞争。

  毕竟苹果自研的A17 Pro芯片,算是目前出现在小尺寸移动设备上性能最强的一颗处理器,其图形处理器性能理论上要比iPhone 12 Pro 中的提速最高达70%,至少性能上有保证。

  但在我看来,因为性能有一定优势就觉得iPhone 15 Pro是“最好的游戏机”,苹果开发团队确实有点痴心妄想。

  这也导致,想在iPhone上面游玩《生化危机8》,玩家要不选择随身携带一个可以适配的PS5/XBOX手柄,要不就忍受如下图所示的虚拟按键地狱——相信我,没有人能在这种情况下好好玩游戏的。

  目前苹果的存储价格之昂贵,我想大伙有目共睹,256GB 1000元,512GB 2000元的价格,放在存储芯片价格暴跌的今年,看起来真的像一个天大的笑话,让人难以理解。

  现如今,「手机游戏」和「主机游戏」之间正在不断靠拢着,在手机游戏不断「高制作」的同时,主机游戏也在实现「移动化」的进程。

  Nintendo Switch的成功证明,掌上游戏的市场空间依然非常广阔;而SteamDeck的成功,更是吸引了华硕、联想等传统 PC 厂商相继入局,让随时随地畅玩主机游戏=成为了不容忽视的市场需求。